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351 第 5 题 三个scratch程序分别如下图所示,可以计算出既是2的倍数又是5的倍数的程序是?( ) A. 程序1 B. 程序1 79 2024-10-30
352 第 4 题 scratch运行下列程序后,变量“result”的值是?( ) A. 36 B. 216 C. 1096 D. 1296 51 2024-10-30
353 第 3 题 scratch运行下列程序后,变量b的值是?( ) A. 156 B. 162 C. 165 D. 166 63 2024-10-30
354 第 2 题 Scratch角色程序(初始方向90)如下左图所示,输入100后,绘制出右图的图案。如果将左图中“位置1”和“位 27 2024-10-30
355 第 1 题 Scratch运行下列程序,依次输入8、2、6后,角色说出的内容是?( ) A. 26862 B. 62862 C. 82628 D. 68 68 2024-10-30
356 第 31 题 Scratch编程题:繁星点点 1.准备工作  (1)隐藏默认角色小猫; (2)选择背景Stars。 2.功能实现  (1)设 85 2024-10-26
357 第 30 题   Scratch编程题:趣味学加法 1.准备工作  (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery; (2)添加背景Chalkboa 88 2024-10-26
358 第 29 题 Scratch编程题:放飞气球  1.准备工作  (1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1;  (2)添加背景Blue S 82 2024-10-26
359 第 28 题 scratch随机数指令积木可以产生小数。( ) A.正确 B.错误 99 2024-10-26
360 第 27 题 scratch一个角色只能发送一次消息,也只能接收一次消息。( ) A.正确 B.错误 99 2024-10-26
361 第 26 题 scratch运行下列程序后,舞台上会出现一条黑色的直线。( ) ​​​​​​​ A.正确 B.错误 66 2024-10-26
362 第 25 题 默认小猫角色,白色背景,scratch运行下列程序后,舞台上出现一个正方形。( ) A.正确 B.错误 96 2024-10-26
363 第 24 题 下列scratch程序结构可以一直判断条件A是否成立,如果成立,就执行效果A。( ) A.正确 B.错误 83 2024-10-26
364 第 23 题 scratch多次运行下列程序,角色可能会说出“学编程真有趣!”。( ) ​​​​​​​ A.正确 B.错误 49 2024-10-26
365 第 22 题 一群小动物正在森林里举行舞会,scratch运行下列程序,当大象村长说完“开始跳舞吧!”之后,大象和小马同 83 2024-10-26
366 第 21 题 《孙子算经》对鸡兔同笼问题是这样描述:“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?”  92 2024-10-26
367 第 20 题 地鼠1号的坐标为(-150,60),地鼠2号的坐标为(130,-100),每行洞口间距为140,,每列洞口间距为80,可以用下 25 2024-10-26
368 第 19 题 下列两组scratch程序运行后,变量“sum”的值不一样。( ) ​​​​​​​ A.正确 B.错误 93 2024-10-26
369 第 18 题 小猫的scratch程序如下图所示,已知小猫处于显示状态,点击绿旗运行程序后,下列说法正确的是?( ) ​​​ 94 2024-10-26
370 第 17 题 scratch角色初始位置如下图所示,下列哪个程序可以实现苹果缓缓掉落到地面就消失?( ) 56 2024-10-26
371 第 16 题 观察下图,问号处应该填入的数字为?( ) ​​​​​​​ A.45 B.54 C.63 D.81 20 2024-10-26
372 第 15 题  scratch运行下列程序,角色会说出的数字是?( ) ​​​​​​​ A.2000 B.2022 C.2023 D.2024 55 2024-10-26
373 第 14 题 有A、B、C 三个果篮,其中A放了苹果,B放了梨,C是空的。下列哪个选项的scratch程序可以实现把A、B里的 26 2024-10-26
374 第 13 题 scratch运行下列程序,角色会说出的数字是?( ) ​​​​​​​ A.10 B.11 C.14 D.21 91 2024-10-26
375 第 12 题 scratch绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n最小设置为几?( ) ​​​​​ 53 2024-10-26