701 |
第十一题编程实现:排序。 具体要求: 1)点击绿旗,在舞台上出现 4 张点数不同的扑克牌,牌上的点数是随机的(4~9 |
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2024-07-01 |
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第十题-专注力训练游戏 编程实现: 专注力训练游戏 要求: 1)点击绿旗,变量“用时”为 0,背景如图所示; 2 |
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2024-07-01 |
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第九题-风车 编程实现: 风车。 要求: 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1 秒后,在草地上绘制出一条竖直线段( |
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2024-07-01 |
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第八题-栽花 编程实现: 栽花。 要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)按下空格键后,带根的花朵移 |
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2024-07-01 |
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第七题-巡逻的直升机 编程实现: 巡逻的直升机。 要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,直 |
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2024-07-01 |
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第六题-青蛙过河 编程实现: 青蛙过河。 要求: 1)点击绿旗,青蛙在右侧的岸上,如图所示; 2)1 秒后,青蛙到 |
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2024-07-01 |
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第五题 已有列表“数据”如下图所示,运行以下程序后,角色会说( )。 A 38 B 39 C 44 D 45 |
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2024-07-01 |
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第四题 运行以下程序,输入 unbelievable,角色会说( )。 A nlv B uee C ueeb D nlve |
30 |
2024-07-01 |
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第三题 运行以下程序后,n 的值为( )。 A 17 B 19 C 21 D 23 |
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2024-07-01 |
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第二题 运行以下程序,输入下列哪个数后,角色会说“未通过”?( ) |
39 |
2024-07-01 |
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第一题 运行下列哪段程序后,蜜蜂会向上移动?( ) A B C D |
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2024-07-01 |
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第 11 题 回文数 背景信息: 倒序数:将原来的整数的数字顺序倒过来组成的数。 例如:28 的倒序数为 82 |
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2024-06-26 |
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第 10 题 编程实现:记忆力考验游戏 现有 16 张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图 |
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2024-06-26 |
714 |
第 9 题 编程实现:最大的三位数。 黑板上有一个四位数,请擦除其中一个数字,使得剩余数字组成的三位数 |
74 |
2024-06-26 |
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第 8 题 编程实现:吐丝的蜘蛛。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 鼠标点击舞台任意位置后 |
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2024-06-26 |
716 |
第 7 题 编程实现:返回地球。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 黄色的障得物持续转 |
59 |
2024-06-26 |
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第 6 题 编程实现:熊猫左右转。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 如果按下键盘 L 键,熊 |
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2024-06-26 |
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第 5 题 、已知列表“数据”如下,Scratch运行以下程序后,n的值为( )。 A.-94 B.185 C.10 |
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2024-06-26 |
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第 4 题 Scratch运行以下程序后, result 的值为( ) 。 注意 :变量 s 的值中相邻的两个单词之间 |
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2024-06-26 |
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第 3 题 单选题 Scratch运行以下程序 , n 的值为( )。 A.21 B.22 C.28 D. |
21 |
2024-06-26 |
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第 2 题 Scratch运行下列哪段程序,角色会说“你好”? ( ) |
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2024-06-26 |
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第 1 题 单选题 Scratch运行以下程序后,鱼会向( )移动。 A.左 B.右 C.上 D.下 |
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2024-06-26 |
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10 编程实现:简单炸弹超人 题目描述 有一块矩形游戏场地,场地被分为N x M的网格(4<=N<=100,4<=M<=10),其中一 |
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2024-05-22 |
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9 编程实现:收集宝石 题目描述: 聪聪在玩冒险岛游戏,为了召唤法力更强大的神龙,他必须尽可能收集更多的魔法 |
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2024-05-22 |
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8编程实现: 九进制回文数 提示信息 回文数: 反向排列与原来一样的数就叫做回文数 例如,12321 是回文数,123 |
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2024-05-22 |