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试题名
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301 | 选定任意一个角色,“绘图编辑器”默认设定为矢量模式。( ) | 0 | 2023-10-23 |
302 | “绘图编辑器”中的 按钮的作用是对图像进行水平翻转。( ) | 0 | 2023-10-23 |
303 | 如果作品中的角色需要绘制,可以使用( )按钮。 | 0 | 2023-10-23 |
304 | 从角色库中添加“Bell”角色,把一个铃铛创作成下图所示的图形,需要进行( )操作。 | 0 | 2023-10-23 |
305 | 在 Scratch 3.0 中,可以使用( )分类中的积木让角色旋转。 A. 运动 B. 外观 C. 事件 D. 运算 | 0 | 2023-10-23 |
306 | 使用 工具只能画正方形,不能画长方形。( ) | 0 | 2023-10-23 |
307 | 修改背景时,可使用 工具,在背景中可以随意填充颜色。( ) | 0 | 2023-10-23 |
308 | Scratch 3.0 中,不能修改从背景库中添加的背景。( ) | 0 | 2023-10-23 |
309 | 根据 符号的排列规律,将下一个符号选项填写在括号中。( ) | 0 | 2023-10-23 |
310 | 要让角色面向指定的方向,可以使用的积木是( )。 | 0 | 2023-10-23 |
311 | Scratch 3.0 中绘制圆形的工具是( )。 | 0 | 2023-10-23 |
312 | 在 Scratch 3.0中,删除某个角色的造型,可以使用( )。 | 0 | 2023-10-23 |
313 | 文字被添加后就不能移动。( ) | 0 | 2023-10-23 |
314 | 一个角色可以有多个造型,但至少有一个造型。( ) | 0 | 2023-10-23 |
315 | 添加任意角色,运行“下一个造型”积木,都有“跳舞”的动画效果。( ) | 0 | 2023-10-23 |
316 | 添加文字的工具是( ) | 0 | 2023-10-23 |
317 | 要将背景特效恢复到初始状态,可以使用的积木是( )。 | 0 | 2023-10-23 |
318 | 在 Scratch 3 中,添加文字后,可对它进行( )操作。 A. 设置大小 B. 改变颜色 C. 设置字体 D. | 0 | 2023-10-23 |
319 | 角色的造型可以进行复制、删除和导出。( ) | 0 | 2023-10-23 |
320 | 一个角色可以有无数个造型,也可以只有一个造型。( ) | 0 | 2023-10-23 |