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7676 第1题 以下不符合Python语言变量命名规则的是( ) A.k B.2_k C._k D.ok 76 2024-07-01
7677 第11题 编程实现: 消除字母 具体要求: 1、点击小绿旗,角色、背景如图所示(创建一个字母表,并存入26个英文字 83 2024-07-01
7678 第10题 背景信息: A 城市的出租车计价:3公里以内13元,基本单价每公里2.3元(超过3公里的部分,不满1公里按照1公 50 2024-07-01
7679 第9题 编程实现: 小狗避障 具体要求: 1、点击小绿旗,角色、背景如图所示: 2、舞台下方出现询问框:"输入5- 98 2024-07-01
7680 第8题 编程实现: 放大镜 具体要求: 1、点击小绿旗,角色、背景如图所示(文字角色和放大镜角色请自行创建): 55 2024-07-01
7681 第7题 编程实现:小猫踩球 具体要求 : 1、点击小绿旗,角色、背景如图所示: 2、等待1秒,小猫(持续切换造型) 75 2024-07-01
7682 第6题 编程实现: 魔术表演 具体要求: 1、点击小绿旗,角色、背景如图所示: 2、等待1秒,魔术师说:"变、变、 75 2024-07-01
7683 5、运行以下程序,下列选项说法正确的是( ) A sum的最终值一定是一个1位数 B sum的最终值一定是一个2位 97 2024-07-01
7684 4、运行以下程序,执行4次循环后x的值是( ) A 13 B 31 C 98 D 200 58 2024-07-01
7685 3、以下选项中,可以让角色说"true "的程序是( ) A B C D 87 2024-07-01
7686 2、已知下图角色一共有3个造型,则以下选项中,不能呈现下图中第三个造型效果的的程序是( ) A B C 98 2024-07-01
7687 1、运行以下程序,舞台上能看到几只小猫?( ) A、4 B、5 C、6 D、7 87 2024-07-01
7688 第十一题编程实现:排序。 具体要求: 1)点击绿旗,在舞台上出现 4 张点数不同的扑克牌,牌上的点数是随机的(4~9 66 2024-07-01
7689 第十题-专注力训练游戏 编程实现: 专注力训练游戏 要求: 1)点击绿旗,变量“用时”为 0,背景如图所示; 2 37 2024-07-01
7690 第九题-风车 编程实现: 风车。 要求: 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1 秒后,在草地上绘制出一条竖直线段( 72 2024-07-01
7691 第八题-栽花 编程实现:  栽花。 要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)按下空格键后,带根的花朵移 76 2024-07-01
7692 第七题-巡逻的直升机 编程实现:  巡逻的直升机。 要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,直 62 2024-07-01
7693 第六题-青蛙过河 编程实现:  青蛙过河。 要求: 1)点击绿旗,青蛙在右侧的岸上,如图所示; 2)1 秒后,青蛙到 31 2024-07-01
7694 第五题 已有列表“数据”如下图所示,运行以下程序后,角色会说( )。 A 38 B 39 C 44 D 45 90 2024-07-01
7695 第四题 运行以下程序,输入 unbelievable,角色会说(  )。 A nlv B uee C ueeb D nlve 30 2024-07-01
7696 第三题 运行以下程序后,n 的值为(  )。 A 17 B 19 C 21 D 23 78 2024-07-01
7697 第二题 运行以下程序,输入下列哪个数后,角色会说“未通过”?( ) 39 2024-07-01
7698 第一题 运行下列哪段程序后,蜜蜂会向上移动?( ) A B C D 24 2024-07-01
7699 第 50 题   希望点击角色,角色变暗,不点击时,角色亮度恢复,那么空缺的地方应该填入         。 39 2024-06-30
7700 第 49 题    当绿旗点击后,程序结束后,角色一共吃了       根香蕉。 89 2024-06-30