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7876 第六题 【题目描述】 如果一个数既能被A整除,也能被B整除,那么这个数是A和B的公倍数这些公倍数中最小的叫做A 37 2024-07-16
7877 第五题 ​​​​​​​编程要求: 请对变身鱼进行编程,变身鱼的初始状态已经设置,不需要进行修改。 1.当变身鱼 47 2024-07-16
7878 第四题 ​​​​​​​对胡萝卜画笔进行编程,不要对初始状态进行改动,绘制前请清空舞台。 从右往左第一个图形 66 2024-07-16
7879 第三题 按照要求,编写出可以画出各级别的科赫雪花的代码 【具体要求】 对胡萝卜画笔进行编程,不要对画笔的初 75 2024-07-16
7880 第二题 按照要求,绘制如图所示的图案: 共有6个五边形,每个五边形连着一条线段; 五边形与连接的线段颜色一致,但每 71 2024-07-16
7881 第一题【和为奇数】 奇数是指不能被2整除的整数。 给定个整数,两两相加和为奇数的两个数,我们称之为1项,请你找 71 2024-07-16
7882 【编程实现】数字卡片排序 【具体要求】 1)点击绿旗角色、背景如图所示 (随机显示5张不同数字的卡片,显示 69 2024-07-15
7883 找子串【背景信息】 子串为字符串的一段连续的部分。 例如:字符串为abbcd abbcd的子串有:a、ab、abb、abbc 28 2024-07-15
7884 【编程实现】找出不同的字 【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示,变量“倒计时”为5; 2)按下一次 73 2024-07-15
7885 【编程实现】摩天轮 【具体要求】 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1秒后,出现一个彩色线条的 圆,(圆心在图中 39 2024-07-15
7886 【编程实现】消失的小鸟 【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示; 2)鼠标点击小鸟后,小鸟从舞台左 73 2024-07-15
7887 【编程实现】切换背景 【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背 景如图所示; 2)每次用鼠标点击“上 一张”(〉 35 2024-07-15
7888 运行以下程序后,Scratch列表 “数据”的项目数和所有项的和分别为( )。 28 2024-07-15
7889 Scratch运行以下程序后绘制的图形是( )。 70 2024-07-15
7890 以下运算结果为“False”的是( )。 98 2024-07-15
7891 Scratch运行以下程序后, 能看到几只河豚鱼( )? 99 2024-07-15
7892 Scratch运行以下哪个程序后,巨嘴鸟会向下移动?( ) 30 2024-07-15
7893 #include <stdio.h>   struct abc   {int a,b, c; };   main()   {struct abc s[2]={{1,2,3 31 2024-07-14
7894 #include<stdio.h>   struct cmplx   { int x;   int y;   } cnum[2]={1, 3, 2,7};   mai 29 2024-07-14
7895 #include<stdio.h>  main( )  {struct stu  {int num;  char a[5];  float score;  }m={1234,” 55 2024-07-14
7896 #include<stdio.h>  struct st  { int x;  int y;  } a[2]={5, 7, 2, 9} ;  main()  {  pr 70 2024-07-14
7897 #include <stdio.h>  char s[]=”ABCD”;  main()  { char *p;  for(p=s;p<s+4;p++)  printf(“%c 68 2024-07-14
7898 #include<stdio.h>  main( )  { static char a[ ]=”Program”, *ptr;  for(ptr=a, ptr<a+7; pt 64 2024-07-14
7899 #include <stdio.h>  main( )   { int a[ ]={1, 2, 3, 4, 5, 6};   int x, y, *p;   p 100 2024-07-14
7900 #include<stdio.h>  main()  { int arr[ ]={30,25,20,15,10,5}, *p=arr;  p++;  printf(“%d\n”, 79 2024-07-14