10051 |
下面的( )积木可以将角色移到舞台中鼠标指针的位置。 |
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2023-10-24 |
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在 Scratch 3.0 中,“角色 1”可以使用( )分类的积木完成面向舞台中的“角色 2”。 A. 运动 B. 外 |
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2023-10-24 |
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在 Scratch 3.0 中,每个角色只能有一个声音。( ) |
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2023-10-24 |
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使用 积木可以停止所有声音。( ) |
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2023-10-24 |
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在Scratch 3 .0中,播放声音只能使用 积木。( ) |
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2023-10-24 |
10056 |
在 Scratch 3 .0中,播放声音只能使用 积木。( ) |
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2023-10-24 |
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在 3 .0中,播放声音可以使用( )积木。 |
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2023-10-24 |
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在 Scratch 3.0 中,可以使用( )分类的积木播放声音。 A. 运动 B. 外观 C. 画笔 D. 声音 |
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2023-10-24 |
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在 Scratch 3.0 中,可以使角色移动到随机位置的积木有两个。( ) |
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2023-10-24 |
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如果有两个或两个以上的角色,那么 积木在下拉列表中会增加除本角色以外的其他角色名称选项。( ) |
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2023-10-24 |
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在角色小猫的代码中可以使用“下一个背景”积木。( ) |
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2023-10-24 |
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在程序流程图中,( )表示执行工作环节。 A. 圆形框 B. 圆角矩形框 C. 矩形框 D. 箭头 |
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2023-10-24 |
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下面选项中,( )积木可以使一个角色一直面向另一个随机移动的角色。 |
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2023-10-24 |
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下面选项中,可以让角色移到随机位置的是( )。 |
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2023-10-24 |
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执行代码除了用 按钮启动外,还可以按任意键启动。( ) |
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2023-10-24 |
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在 Scratch 3 .0中,添加角色和造型的方法很相似,都是 4 种。( ) |
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2023-10-24 |
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造型的大小是不可以修改的,必须事先在其他图形软件中调整好才可添加。( ) |
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2023-10-24 |
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关于造型的说法,以下( )选项是错误的。 A. 造型可进行修改 B. 造型可重命名 C. 造型都是矢量图 |
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2023-10-24 |
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在 Scratch 3 .0中,造型不可以做( )操作。 A. 复制 B. 删除 C. 导出 D. 剪切 |
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2023-10-24 |
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)在本课范例程序中,按空格键让小明的“T 恤”不停变化的积木是( )。 |
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2023-10-24 |
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造型的切换,只能选用“下一个造型”积木来实现。( ) |
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2023-10-23 |
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选定任意一个角色,“绘图编辑器”默认设定为矢量模式。( ) |
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2023-10-23 |
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“绘图编辑器”中的 按钮的作用是对图像进行水平翻转。( ) |
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2023-10-23 |
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如果作品中的角色需要绘制,可以使用( )按钮。 |
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2023-10-23 |
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从角色库中添加“Bell”角色,把一个铃铛创作成下图所示的图形,需要进行( )操作。 |
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2023-10-23 |