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376 第 3 题   二进制减法11101101-11001001( )。   A.10111011   B.11001001   C.100100   D.1 84 2024-11-22
377 第 2 题  下列对抽象类描述正确的是( )。 A.抽象类没有构造方法 B.抽象类必须提供抽象方法 C.抽象类可 29 2024-11-22
378 第 1 题 下列关于类中声明的变量描述正确的是( )。 A.只属于该类 B.属于全局变量 C.任何情况下都可被该 97 2024-11-22
379 第 11 题 对对碰 题目说明 编程实现: 对对碰 两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张 64 2024-11-15
380 第 10 题 苹果摆一摆 题目说明 scratch编程实现:苹果摆一摆 有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的: 49 2024-11-15
381 第 9 题 英雄之盾 题目说明 背景信息: 每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的 66 2024-11-15
382 第 8 题 海底世界 题目说明 scratch编程实现:海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各 45 2024-11-15
383 第 7 题 王子变青蛙 题目说明 scratch编程实现:王子变青蛙。 勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师 98 2024-11-15
384 第 6 题 自我介绍 题目说明 scratch编程实现:自我介绍 创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我 46 2024-11-15
385 第 5 题 当scratch绿旗被点击,小猫说出的数是( )。 A. 7 B. 9 C. 16 D. 27 96 2024-11-15
386 第 4 题 这是一个根据球选择场地的scratch程序: 甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。  乙 24 2024-11-15
387 第 3 题 scratch运行如下程序,角色说的结果为( )。 A. 90 B. 180 C. 210 D. 360 74 2024-11-15
388 第 2 题 雪人角色执行完这段scratch程序后,舞台上会出现几只雪人?( ) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 75 2024-11-15
389 第 1 题 ​​​​​​​以实现:怪兽念出咒语后从舞台上消失( )。 A. B. C. D. 71 2024-11-15
390 第 10 题 考试成绩系统 题目说明 scratch编程实现:考试成绩录入系统平台。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色 21 2024-11-11
391 第 9 题 篮球游戏 题目说明 scratch编程实现:投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。 41 2024-11-11
392 第 8 题 王子回家 题目说明 scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自 26 2024-11-11
393 第 7 题 飞翔的小猫 题目说明 scratch编程实现:飞翔的小猫。 具体要求: 1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中 76 2024-11-11
394 第 6 题 电灯开关 题目说明 scratch编程实现: 电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造 36 2024-11-11
395 第 5 题 scratch运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?( ) 83 2024-11-11
396 第 4 题 scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( ) 92 2024-11-11
397 第 3 题 scratch运算模块里不包括?( ) A. 加减乘除运算 B. 判断大小、等于 C. 余数、绝对值 D. 取小数 76 2024-11-11
398 第 2 题 scratch运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?( ) 99 2024-11-11
399 第 1 题   scratch运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?( ) 78 2024-11-11
400 第 12 题 博士汪出题  题目说明 编程实现: 博士汪出了5道加法选择题,请同学们给出正确选项。 具体要求: 83 2024-11-08