401 |
第 11 题 玛雅神庙 题目说明 编程实现: 玛雅神庙。 具体要求: 1).点击绿旗,出现对应的角色与背景; 2). |
70 |
2024-11-08 |
402 |
第 10 题 密室逃脱 题目说明 编程实现: 密室逃脱 具体要求: 1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景; 2). |
71 |
2024-11-08 |
403 |
第 9 题 切换子弹 题目说明 编程实现: 切换子弹 具体要求: 1). 点击绿旗,呈现对应的角色与背景; 2). 按 |
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2024-11-08 |
404 |
第 8 题 存钱罐 题目说明 编程实现: 存钱罐 具体要求: 1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景(初始余额为1000 |
32 |
2024-11-08 |
405 |
第 7 题 旋转的风车 题目说明 编程实现: 旋转的风车(画笔题目,使用画笔绘制不能有其他角色出现,否则0分)。 |
31 |
2024-11-08 |
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第 6 题 文字特效 题目说明 编程实现: 文字特效。 具体要求: 1). 点击绿旗,舞台呈现空白状态1秒钟; 2). |
54 |
2024-11-08 |
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第 5 题 以下程序,小猫说出的内容是?( ) |
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2024-11-08 |
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第 4 题 以下程序,第一个数输入7,第二个数输入8,第三个数输入9,下面哪个选项正确?( ) |
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2024-11-08 |
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第 3 题 执行如下程序,舞台上最多可以出现( ) A. 三只相同颜色的螃蟹 B. 三只不同颜色的螃蟹 C. |
36 |
2024-11-08 |
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第 2 题 以下程序,蝴蝶在移动中切换造型并说出花朵对应数字的是?( ) |
84 |
2024-11-08 |
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第 1 题 以下3个程序,芭蕾舞女孩不会呈现出第几个造型效果?( ) |
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2024-11-08 |
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编程实现: 金箍棒变化 具体要求: 1). 点击绿旗,金箍棒初始大小为 100,角色、 背景如图所示; 2). 1秒后,金箍 |
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2024-10-09 |
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编程实现 保护大熊猫。 具体要求: 1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接( |
36 |
2024-10-09 |
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【编程实现】: 绘制雷达图 题目背景: 雷达图可以展示一个运动员多个维度的能力,如图所示: 雷 |
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2024-10-09 |
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【编程实现】:画矩形 背景信息: 矩形:四个内角都是直角的四边形是矩形。现有如下图所示的矩形,矩形的四个顶点为 |
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2024-10-09 |
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编程实现: 九宫格博弈战。 题目背景: 螃蟹和乌龟轮流抢占九宫格,每占一格就会在九宫格上放置一个乌龟或者螃蟹 |
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2024-10-09 |
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背景信息:截取递增数: 如果一个大于9的正整数各个数位上的数,从左到右是逐渐变大的,那么就称这个数为递增数。 |
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2024-09-30 |
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编程实现:占领矩阵。 具体要求: 1). 点击绿旗,瞬间出现一个5行5列的白色实心圆组成的矩阵,如图所示; 2). 然 |
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2024-09-30 |
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【编程实现】:松鼠吃松果。 具体要求 1)点击小绿旗,瞬间呈现6行8列的绿色方块铺满整个舞台区域,如图所示; 2)1 |
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2024-09-30 |
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【编程实现】:画台扇。 具体要求 1)点击小绿旗,在舞台的桌面上绘制出一个等边三角形底座(三角形边长为150),如图 |
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2024-09-30 |
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【编程实现】:穿越病毒区。 小红不小心误闯入了一个紫色线围成的一个空间,并且正好落在了有病毒出没的白色区 |
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2024-09-30 |
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【编程实现】:抓不住的蜜蜂。 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)每次用鼠标点击蜜蜂,蜜蜂都会移到舞台随机位 |
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2024-09-30 |
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5,运行以下程序,若想绘制出如下图形,①、②处分别填写() |
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2024-09-30 |
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4,已有列表“数据”如下图所示,运行以下程序后,角色会说() |
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2024-09-30 |
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3,运行以下程序,输入it is impossible。程序运行完半后n的值为() |
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2024-09-30 |