题目信息

题目类型
省赛
题目年份
2025
题目题型
编程题
关 键 词
草船借箭

题目题干

编程实现:6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
草船借箭。6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
编程实现: 草船借箭。 目体要求: 1)点击绿旗,草船在水面上,查量到时时中的值为10,变量“等数”的值为0,如图所示:。 2)“倒计时”每隔1秒减小1; 3)按下一键,草船向左持续移动,按下一键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动; 4)当草船碰到舞台左边缘时按下一键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下一键不向右移动; 5)每隔0.5秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动; 6)当箭到达水面后消失; 7)当節碰到草船之后,该箭会留在与草船碰撞的位置,并持续随着草船左右移动,此时“箭数“增加1; 8)当变量“箭数6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
目体要求:6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
1)点击绿旗,草船在水面上,查量到时时中的值为10,变量“等数”的值为0,如图所示:。6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
编程实现: 草船借箭。 目体要求: 1)点击绿旗,草船在水面上,查量到时时中的值为10,变量“等数”的值为0,如图所示:。 2)“倒计时”每隔1秒减小1; 3)按下一键,草船向左持续移动,按下一键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动; 4)当草船碰到舞台左边缘时按下一键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下一键不向右移动; 5)每隔0.5秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动; 6)当箭到达水面后消失; 7)当節碰到草船之后,该箭会留在与草船碰撞的位置,并持续随着草船左右移动,此时“箭数“增加1; 8)当变量“箭数6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
2)“倒计时”每隔1秒减小1;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
3)按下一键,草船向左持续移动,按下一键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
4)当草船碰到舞台左边缘时按下一键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下一键不向右移动;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
5)每隔0.5秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
6)当箭到达水面后消失;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
7)当節碰到草船之后,该箭会留在与草船碰撞的位置,并持续随着草船左右移动,此时“箭数“增加1;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
编程实现: 草船借箭。 目体要求: 1)点击绿旗,草船在水面上,查量到时时中的值为10,变量“等数”的值为0,如图所示:。 2)“倒计时”每隔1秒减小1; 3)按下一键,草船向左持续移动,按下一键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动; 4)当草船碰到舞台左边缘时按下一键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下一键不向右移动; 5)每隔0.5秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动; 6)当箭到达水面后消失; 7)当節碰到草船之后,该箭会留在与草船碰撞的位置,并持续随着草船左右移动,此时“箭数“增加1; 8)当变量“箭数6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
8)当变量“箭数"的值为10时,“倒计时“不再变化,不再产生箭,所有箭停止移动但不能消失,船无法再移动,显示”借箭成功”;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
9)当变量“倒计时”的值为0时,不再产生箭,所有箭停止移动但不能消失,船无法再移动,显示”借箭失败”,如图所示。6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
编程实现: 草船借箭。 目体要求: 1)点击绿旗,草船在水面上,查量到时时中的值为10,变量“等数”的值为0,如图所示:。 2)“倒计时”每隔1秒减小1; 3)按下一键,草船向左持续移动,按下一键,草船向右持续移动,松开按键后停止移动; 4)当草船碰到舞台左边缘时按下一键不向左移动,当碰到舞台右边缘时按下一键不向右移动; 5)每隔0.5秒从舞台上方的随机位置出现一个朝下的箭,并持续向下移动; 6)当箭到达水面后消失; 7)当節碰到草船之后,该箭会留在与草船碰撞的位置,并持续随着草船左右移动,此时“箭数“增加1; 8)当变量“箭数6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
评分标准:6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
4分:满足“具体要求”中的1):6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
4分:满足“具体要求”中的2);6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
4分:满足“具体要求”中的3);6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
4分满足"具体要求”中的4):;6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
6分:满足“具体要求”中的5):6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
6分:满足“具体要求”中的6):6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
12分:满足:“具体要求”中的7);6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
10分:满足“具体要求”中的8);6KK100150满分答卷(100150.com)-青少年编程等级考试及竞赛题库
10分:满足"具体要求”中的9)。

答案解析

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