第一题: 编程实现
按键控制松鼠移动,去吃松果。
【具体要求】
按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动;
按下左键,松鼠面向左;按下右键,松鼠面向右;
松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换);
松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播“游戏结束”;
注:松鼠和松果初始状态已经设置好,不需要进行任何修改。
第一题: 编程实现
按键控制松鼠移动,去吃松果。
【具体要求】
按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动;
按下左键,松鼠面向左;按下右键,松鼠面向右;
松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换);
松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播“游戏结束”;
注:松鼠和松果初始状态已经设置好,不需要进行任何修改。
Scratch3.0 全国青少年软件编程等级考试 Python Scratch图形化一级 Scratch图形化四级 Scratch图形化三级 Scratch图形化二级 电子学会