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251 标记位取反题目描述 给定一个数,将它的低位数起的第 4 位取反,0 变 1,1 变 0。 输入 一个非负整数n 输出 一 57 2025-08-10
252 低位连续零变一题目描述 给定一个整数 x,将它低位连续的 0 都变成 1。其他位不变 输入 一个非负整数n 输 43 2025-08-10
253 置空标记位题目描述 给定一个数,判断它二进制低位的第 5 位,如果为 1,则将它置为 0。其余位不变。 输入 一个 83 2025-08-10
254 设置标记位题目描述 给定一个数,判断它二进制低位的第 5 位,如果为 0,则将它置为 1。其他位不变。 输入 一个 25 2025-08-10
255 2的幂题目描述 判断一个非负整数是否是2的幂,是2的幂输出1,否则输出0 1是2^0,输出1 0不是2的幂,输出0 4是2^2,输 77 2025-08-10
256 消除末尾连续1题目描述 给出一个整数,现在要求将这个整数转换成二进制以后,将末尾连续的1都变成0,输出改变后 93 2025-08-10
257 末五位置0题目描述 给定一个 32 位整数,要求将其末五位置为00000,其余位不变。 输入 一个非负整数n 输出 42 2025-08-10
258 末五位置0题目描述 给定一个 32 位整数,要求将其末五位置为00000,其余位不变。 输入 一个非负整数n 输出 42 2025-08-10
259 取一个数末五位题目描述 给定一个数,求它的二进制表示的末五位,以十进制输出即可。 输入 一个非负整数n 输 23 2025-08-10
260 奇偶性判定题目描述 我们判断一个数是奇数还是偶数,往往是通过取模%来判断的 if(5%2==1){  printf("5是奇 66 2025-08-10
261 编程实现:消消乐。 具体要求: 1)点击绿旗,舞台上的每个方块中都出现1个随机魔法道具,且这16个魔法道具整齐地排 80 2025-08-10
262 编程实现: 草船借箭。 目体要求: 1)点击绿旗,草船在水面上,查量到时时中的值为10,变量“等数”的值为0,如图所示:。 64 2025-08-10
263 编程实现: 地下探索。 具体要求: 1)点击绿旗,钻头完整显示在地下,如图所示: 2)按下一按键,钻头会持续时针转动,松 93 2025-08-10
264 编程实现: 行李安检。 目体要求: 1)点击绿原,安检机在调台下边峰,行李销在安检机传这带的最左侧,如图所示: 2)1秒 39 2025-08-10
265 编程实现: 勇士的武器, 具体要求: 1)点击绿旗,勇士站在地面上,如图所示 2)点击勇士后,勇士手中的武%更晚,如图所示 52 2025-08-10
266 运行以下程序,输入kindergarten”后,角色会说(), 45 2025-08-10
267 下列选项中,运算结果为ture的是(), 87 2025-08-10
268 运行以下程序后,角色的大小为()· 34 2025-08-10
269 运行以下哪段程序后,不能绘制出下的图形(图形由一个正方形和等边三角形组成,正方形在上,三角形在下)?() 47 2025-08-10
270 舞台有下面4张背景,运行以下程序后,显示的背绿为()。 28 2025-08-10
271 第5题 海底世界 具体要求: 1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1秒后,小鱼说“请输入1“20的整数”,同时舞台下方 42 2025-08-09
272 第4题 美丽的图形 具体要求: 1)点击绿旗,角色在舞台中心,如图所示; 2)1秒后,绘制一个边长为140的红色大正方形,线 57 2025-08-09
273 第3题 滚动的足球 具体要求: 1)点击绿旗,足球在舞台左侧的跑道上,如图所示; ​​​​​​​ 2)1秒后,足球沿着跑 67 2025-08-09
274 第2题 阿拉丁神灯 具体要求: 1)点击绿旗,神灯在桌子上,如阁所示; 2)鼠标点击神灯后,灯神出现,如图所示; 3)1秒后,灯 68 2025-08-09
275 第1题 太空遨游 具体要求: 1)点击绿旗,宇航员在舞台的左下角,如图所示; 2)1秒后,宇航员移动到舞台的右上角,如图 69 2025-08-09